听ZBrush角色设计大师说 本教程主要给大家分享Ubisoft(育碧娱乐软件公司)的艺术指导对于美化ZBrush®角色设计的一些建议和意见。 他说,处理角色设计的方法有很多,基础很简单:从灵感开始!而获得灵感最好的方式就是用其他设计填充自己的大脑,不用担心超负荷。看看… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
听ZBrush角色设计大师说 本教程主要给大家分享Ubisoft(育碧娱乐软件公司)的艺术指导对于美化ZBrush®角色设计的一些建议和意见。 他说,处理角色设计的方法有很多,基础很简单:从灵感开始!而获得灵感最好的方式就是用其他设计填充自己的大脑,不用担心超负荷。看看… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
作者: 听ZBrush角色设计大师说 本教程主要给大家分享Ubisoft(育碧娱乐软件公司)的艺术指导对于美化ZBrush®角色设计的一些建议和意见。 他说,处理角色设计的方法有很多,基础很简单:从灵感开始!而获得灵感最好的方式就是用其他设计填充自己的大脑,不用担心超负荷。看看… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
听ZBrush角色设计大师说 本教程主要给大家分享Ubisoft(育碧娱乐软件公司)的艺术指导对于美化ZBrush®角色设计的一些建议和意见。 他说,处理角色设计的方法有很多,基础很简单:从灵感开始!而获得灵感最好的方式就是用其他设计填充自己的大脑,不用担心超负荷。看看… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论