重新调整了机制:
漏击:未点击方块且该方块超出屏幕。
血量:固定为100,一旦血量耗尽,游戏即告失败。
单击方块(白色):点击+5分,漏击-1血。
炸弹方块(黄色):点击-5血。
连击方块(蓝色):点击+4分/次,漏击-4血/次,点击1次即为已点击。
治疗方块(绿色):点击+10血量,不计连击。
滑动方块(红色):点击-1血/次,左右滑动+10分,漏击-5血。
最终评分=基础分+最大连击数+最终血量
关卡难度控制:
总方块数,方块类型,方块下降速度,方块左右摆动幅度,单行最大方块数,方块是否左右摆动
闯关模式更新到二月·20关
娱乐模式:“挑战·无限征程”,“挑战·自动点击器”
本地模式:支持自定义关卡
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